181404010226 c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
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CombatSystem c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
Core c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
LevelSystem c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
ShopSystem c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
CombatSystem.meta c6436b3669 武器测试成功 пре 5 месеци
Core.meta c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
LevelSystem.meta c6436b3669 武器测试成功 пре 5 месеци
README.md c59cad8da8 整理脚本 пре 5 месеци
README.md.meta 6f0a6aa7f4 碰撞 пре 6 месеци
ShopSystem.meta c6436b3669 武器测试成功 пре 5 месеци

README.md

脚本文件夹结构说明

本项目的脚本已经按照功能模块重新组织,结构如下:

📁 文件夹结构

🎯 CombatSystem (战斗系统)

负责游戏中的战斗相关功能,包括武器、敌人、子弹等

  • BallController.ts - 球体控制器
  • BlockManager.ts - 方块管理器
  • BulletController.ts - 子弹控制器
  • EnemyController.ts - 敌人控制器
  • EnemyInstance.ts - 敌人实例
  • EnemyComponent.ts - 敌人组件
  • EnemySpawnerExample.ts - 敌人生成器示例
  • EnemySpawnerTestScene.ts - 敌人生成器测试场景
  • WeaponComponent.ts - 武器组件
  • WeaponBlockExample.ts - 武器方块示例
  • WeaponBlockTestScene.ts - 武器方块测试场景

🏢 Core (核心系统)

包含所有模块共用的核心脚本

  • ConfigManager.ts - 配置管理器(武器、敌人配置)
  • GameManager.ts - 游戏管理器
  • GameStartup.ts - 游戏启动器
  • PhysicsManager.ts - 物理管理器
  • README.md - 核心系统说明

🎮 LevelSystem (关卡系统)

负责关卡切换和数据保存

  • LevelManager.ts - 关卡管理器

🛒 ShopSystem (商店系统)

负责物品购买,影响战斗武器

  • ShopManager.ts - 商店管理器

🔗 模块间依赖关系

Core (核心)
├── ConfigManager - 为其他系统提供配置数据
├── GameManager - 协调各个系统
└── GameStartup - 初始化所有系统

CombatSystem (战斗)
├── 依赖 Core/ConfigManager 获取武器和敌人配置
└── 可被 LevelSystem 调用来管理战斗状态

LevelSystem (关卡)
├── 依赖 Core/GameManager 进行场景切换
└── 调用 CombatSystem 管理战斗进程

ShopSystem (商店)
├── 依赖 Core/ConfigManager 获取武器信息
└── 影响 CombatSystem 的武器可用性

📋 import 路径规范

CombatSystem 中的 import

import { ConfigManager } from '../Core/ConfigManager';
import { GameManager } from '../Core/GameManager';

LevelSystem 中的 import

import { GameManager } from '../Core/GameManager';
import { ConfigManager } from '../Core/ConfigManager';

ShopSystem 中的 import

import { ConfigManager } from '../Core/ConfigManager';

Core 系统内部 import

// Core 系统内部可以直接相对引用
import { ConfigManager } from './ConfigManager';

🚀 系统功能说明

CombatSystem 功能

  • ✅ 武器系统:支持多种武器类型和配置
  • ✅ 敌人系统:支持不同类型敌人和Spine动画
  • ✅ 战斗机制:子弹、碰撞、伤害计算
  • ✅ 方块管理:游戏场景中的方块控制

Core 功能

  • ✅ 配置管理:武器和敌人的JSON配置加载
  • ✅ 游戏管理:场景切换、游戏状态管理
  • ✅ 物理管理:物理系统初始化

LevelSystem 功能

  • ✅ 关卡进度:保存/加载关卡完成状态
  • ✅ 星级系统:记录最佳成绩和星级
  • ✅ 解锁机制:关卡解锁逻辑

ShopSystem 功能

  • ✅ 货币系统:金币和宝石管理
  • ✅ 物品购买:武器、升级、消耗品
  • ✅ 购买限制:次数限制和价格检查
  • ✅ 数据持久化:购买记录保存

🔧 使用说明

  1. Core系统 - 在游戏启动时首先初始化
  2. CombatSystem - 在游戏场景中使用,处理战斗逻辑
  3. LevelSystem - 在关卡选择和完成时使用
  4. ShopSystem - 在商店界面中使用

📝 开发注意事项

  1. 所有系统都应该通过 Core 系统进行通信
  2. 避免跨系统的直接依赖(除了对Core的依赖)
  3. 新增功能时,请按照模块划分添加到对应文件夹
  4. 保持 import 路径的一致性和正确性

🎯 下一步开发计划

  • 完善 LevelSystem 的关卡配置和管理
  • 扩展 ShopSystem 的物品类型和效果
  • 优化 CombatSystem 的性能和特效
  • 添加音频系统到 Core 模块