弹球游戏实现说明
脚本概述
GameManager.ts
- 游戏主控制器
- 负责游戏流程控制、生成小球、管理游戏状态
BallController.ts
PhysicsManager.ts
SceneSetup.ts
BallSetup.ts
使用方法
1. 场景设置
- 在场景根节点(Canvas)上添加
SceneSetup 组件
2. 预制体设置
- 确保 Ball 预制体位于
assets/assets/Prefabs/Ball.prefab
- 在 Ball 预制体上添加
BallSetup 组件
3. UI设置
- 确保场景中有以下节点结构:
- Canvas
- GameLevelUI
- BlockSelectionUI
- GameArea (用于放置游戏元素)
- CoinNode
游戏流程
- 点击
confirm 按钮后,会隐藏 BlockSelectionUI 并开始游戏
- 游戏开始时,会在 GameArea 内随机位置生成一个小球,并赋予随机初始方向
- 小球会按照弹球游戏的规则运动:
- 碰到屏幕边界会反弹
- 碰到方块也会反弹
- 碰到方块时会模拟发射子弹(目前只是在控制台输出)
注意事项
- 确保方块有正确的碰撞组件设置
- 确保 GameArea 节点的大小正确设置,以便正确计算游戏边界
- 如果需要显示物理调试信息,可以在 PhysicsManager 组件中勾选 debugDraw 选项