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弹球游戏实现说明

脚本概述

  1. GameManager.ts

    • 游戏主控制器
    • 负责游戏流程控制、生成小球、管理游戏状态
  2. BallController.ts

    • 小球控制器
    • 控制小球的移动、碰撞检测和反弹逻辑
  3. PhysicsManager.ts

    • 物理系统管理器
    • 初始化和配置物理系统
  4. SceneSetup.ts

    • 场景初始化脚本
    • 自动添加必要的组件和设置引用
  5. BallSetup.ts

    • 小球预制体初始化脚本
    • 确保小球预制体有必要的组件

使用方法

1. 场景设置

  1. 在场景根节点(Canvas)上添加 SceneSetup 组件

2. 预制体设置

  1. 确保 Ball 预制体位于 assets/assets/Prefabs/Ball.prefab
  2. 在 Ball 预制体上添加 BallSetup 组件

3. UI设置

  1. 确保场景中有以下节点结构:
    • Canvas
      • GameLevelUI
      • BlockSelectionUI
        • diban
        • confirm (按钮)
        • kuang
          • db01
          • db02
          • db03
      • GameArea (用于放置游戏元素)
      • CoinNode
        • CoinLabel

游戏流程

  1. 点击 confirm 按钮后,会隐藏 BlockSelectionUI 并开始游戏
  2. 游戏开始时,会在 GameArea 内随机位置生成一个小球,并赋予随机初始方向
  3. 小球会按照弹球游戏的规则运动:
    • 碰到屏幕边界会反弹
    • 碰到方块也会反弹
    • 碰到方块时会模拟发射子弹(目前只是在控制台输出)

注意事项

  1. 确保方块有正确的碰撞组件设置
  2. 确保 GameArea 节点的大小正确设置,以便正确计算游戏边界
  3. 如果需要显示物理调试信息,可以在 PhysicsManager 组件中勾选 debugDraw 选项