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合成等级埋点功能使用指南

功能概述

本功能实现了对方块合成等级的追踪,专门用于统计:

  • 最高合成等级到达2级的人数和次数
  • 最高合成等级到达3级的人数和次数
  • 最高合成等级到达4级的人数和次数

实现位置

1. 埋点管理器 (AnalyticsManager.ts)

  • 新增 BlockMergeProperties 接口定义合成事件属性
  • 新增 trackBlockMergeLevel() 主要追踪方法
  • 新增 trackMergeLevel2(), trackMergeLevel3(), trackMergeLevel4() 具体等级追踪方法

2. 方块管理器 (BlockManager.ts)

  • performMerge() 方法中集成埋点调用
  • 当稀有度升级到 uncommon(2级)、rare(3级)、epic(4级) 时自动触发埋点

3. 测试模块 (BlockMergeTrackingTest.ts)

  • 提供完整的测试套件验证埋点功能
  • 支持控制台直接调用测试函数

稀有度等级映射

common -> 1级 (不追踪)
uncommon -> 2级 (追踪)
rare -> 3级 (追踪)
epic -> 4级 (追踪)

事件属性

每个合成埋点事件包含以下属性:

  • merge_level: 合成等级 (2, 3, 4)
  • weapon_type: 武器类型 (如 'pea_shooter', 'sharp_carrot' 等)
  • shape_type: 方块形状 (如 'I', 'L', 'S', 'H-I', 'D-T')
  • session_id: 会话ID,用于区分不同用户

测试方法

1. 控制台测试

在浏览器控制台中执行以下命令:

// 运行完整测试套件
testBlockMergeTracking();

// 单独测试各等级
testMergeLevel2();
testMergeLevel3();
testMergeLevel4();

2. 游戏内测试

  1. 启动游戏进入关卡
  2. 放置相同武器和形状的方块到网格中
  3. 让方块重叠触发合成
  4. 观察控制台输出的埋点日志

3. 验证要点

  • 检查控制台是否输出埋点追踪日志
  • 确认合成等级、武器类型、形状类型信息正确
  • 验证只有2-4级合成会触发埋点(1级不会)
  • 确认同一用户多次合成会正确累计次数

日志输出示例

正常合成时会看到类似日志:

[BlockManager] 合成成功,稀有度升级: common -> uncommon
[BlockManager] 埋点追踪: 合成等级2, 武器=pea_shooter, 形状=I
[Analytics] 追踪合成等级2: 武器=pea_shooter, 形状=I

注意事项

  1. 只追踪2-4级合成,1级合成不会触发埋点
  2. 埋点会自动获取当前方块的武器类型和形状信息
  3. 每次合成成功都会触发一次埋点事件
  4. 系统会自动处理用户去重和次数统计
  5. 如果获取武器或形状信息失败,会使用 'unknown' 作为默认值

数据统计

通过埋点数据可以分析:

  • 各等级合成的达成率
  • 不同武器类型的合成偏好
  • 不同形状的合成难度
  • 用户合成行为模式