BackgroundManager 组件用于动态设置游戏关卡的背景图片。它可以根据关卡配置自动加载不同的背景图片到 Canvas/GameLevelUI/Background 节点。
GameLevel.sceneBackgroundManagerBackgroundManager 组件BackgroundManager 组件的属性面板中,将 Canvas/GameLevelUI/Background 节点拖拽到 backgroundNode 属性InGameManager 组件的属性面板中,将 BackgroundManager 节点拖拽到 backgroundManagerNode 属性在关卡配置文件中添加 backgroundImage 字段:
const levelConfig = {
levelId: 1,
levelName: "第一关",
backgroundImage: "images/LevelBackground/BG2", // 背景图片路径
// 其他配置...
};
images/LevelBackground/BG1 - 默认背景images/LevelBackground/BG2 - 第二个背景images/LevelBackground/BG3 - 第三个背景assets/resources/images/LevelBackground/ 目录下images/LevelBackground/NewBackgroundInGameManager 在 start() 方法中初始化 BackgroundManager 组件applyLevelConfig() 方法时,会检查关卡配置中的 backgroundImage 字段BackgroundManager 使用 resources.load() 动态加载指定的背景图片SpriteFrame 应用到 Canvas/GameLevelUI/Background 节点的 Sprite 组件backgroundImage,会自动使用默认背景 images/LevelBackground/BG1BackgroundManager 组件未正确配置,会在控制台输出警告信息在游戏运行时,可以在控制台查看以下日志信息:
[BackgroundManager] 背景管理器初始化成功[BackgroundManager] 设置背景: {backgroundPath}[BackgroundManager] 背景加载成功: {backgroundPath}[InGameManager] 应用背景配置: {backgroundImage}