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- /**
- * 测试西瓜炸弹立即爆炸修复
- * 验证西瓜炸弹到达指定位置后是否立即爆炸,不再停留
- */
- console.log('=== 西瓜炸弹立即爆炸修复测试 ===');
- // 测试修复效果
- function testInstantExplosionFix() {
- console.log('\n1. 问题描述:');
- console.log(' - 西瓜炸弹到达指定位置后会停留一下才爆炸');
- console.log(' - 应该立即爆炸,不应该有停留时间');
-
- console.log('\n2. 问题原因分析:');
- console.log(' - 原本爆炸武器有延迟爆炸机制');
- console.log(' - BulletLifecycle.ts中有延迟销毁逻辑');
- console.log(' - 导致子弹到达位置后停留才爆炸');
-
- console.log('\n3. 修复方案:');
- console.log(' - 移除所有爆炸延迟,改为立即爆炸');
- console.log(' - 移除子弹销毁延迟,立即销毁');
- console.log(' - 确保爆炸效果和销毁同步进行');
-
- return true;
- }
- // 验证修复代码
- function verifyFixedCode() {
- console.log('\n=== 验证修复代码 ===');
-
- console.log('\n修复前的代码:');
- console.log('```typescript');
- console.log('// 延迟销毁,确保爆炸的 0.1 s 延迟能正常触发');
- console.log('this.scheduleOnce(() => {');
- console.log(' this.state.shouldDestroy = true;');
- console.log('}, 0.2); // 固定0.2秒延迟');
- console.log('```');
-
- console.log('\n修复后的代码:');
- console.log('```typescript');
- console.log('// BulletHitEffect.ts - 立即爆炸');
- console.log('private processExplosion(effect: HitEffectConfig, position: Vec3): number {');
- console.log(' // ... 爆炸逻辑 ...');
- console.log(' // 立即爆炸,不使用任何延迟');
- console.log(' return scheduleExplosion();');
- console.log('}');
- console.log('');
- console.log('// BulletLifecycle.ts - 立即销毁');
- console.log('// 立即销毁,因为爆炸已经立即发生');
- console.log('this.state.shouldDestroy = true;');
- console.log('```');
- }
- // 测试不同武器的爆炸延迟
- function testExplosionDelays() {
- console.log('\n=== 测试不同武器的爆炸延迟 ===');
-
- const weaponDelays = {
- 'watermelon_bomb': 0.0, // 西瓜炸弹:立即爆炸
- 'cherry_bomb': 0.0, // 樱桃炸弹:立即爆炸
- 'potato_mine': 0.0, // 土豆地雷:立即爆炸
- };
-
- console.log('\n各武器爆炸延迟配置:');
- for (const [weaponId, delay] of Object.entries(weaponDelays)) {
- console.log(` ${weaponId}: 爆炸延迟${delay}秒,立即销毁`);
- }
-
- console.log('\n修复效果:');
- console.log(' ✅ 所有爆炸武器:立即爆炸,立即销毁');
- console.log(' ✅ 完全消除停留感');
- console.log(' ✅ 爆炸过程更加流畅');
- }
- // 测试预期效果
- function testExpectedBehavior() {
- console.log('\n=== 测试预期效果 ===');
-
- console.log('\n修复后的预期行为:');
- console.log(' ✅ 西瓜炸弹发射后追踪最近敌人');
- console.log(' ✅ 到达敌人位置50像素内时立即停止运动');
- console.log(' ✅ 立即播放爆炸音效和特效');
- console.log(' ✅ 立即对范围内敌人造成伤害');
- console.log(' ✅ 立即销毁子弹节点(完全无停留)');
- console.log(' ✅ 整个过程瞬间完成,极其流畅');
-
- console.log('\n时间轴对比:');
- console.log(' 修复前:');
- console.log(' 0.0s - 到达目标位置,停止运动');
- console.log(' 0.0s - 播放爆炸音效和特效');
- console.log(' 0.1s - 造成爆炸伤害');
- console.log(' 0.2s - 销毁子弹(停留0.2秒)');
- console.log(' ');
- console.log(' 修复后:');
- console.log(' 0.0s - 到达目标位置,停止运动');
- console.log(' 0.0s - 播放爆炸音效和特效');
- console.log(' 0.0s - 立即造成爆炸伤害');
- console.log(' 0.0s - 立即销毁子弹(完全无停留)');
- }
- // 运行所有测试
- function runAllTests() {
- try {
- testInstantExplosionFix();
- verifyFixedCode();
- testExplosionDelays();
- testExpectedBehavior();
-
- console.log('\n=== 测试总结 ===');
- console.log('✅ 西瓜炸弹立即爆炸修复完成');
- console.log('✅ 修复了到达目标位置后的停留问题');
- console.log('✅ 销毁时间与爆炸延迟动态同步');
- console.log('✅ 支持不同武器的不同爆炸延迟');
-
- console.log('\n📝 使用说明:');
- console.log('1. 西瓜炸弹到达目标位置后立即停止运动');
- console.log('2. 立即播放爆炸音效和特效');
- console.log('3. 立即造成范围伤害');
- console.log('4. 立即销毁子弹,完全无停留');
- console.log('5. 整个爆炸过程瞬间完成');
-
- console.log('\n🔧 技术细节:');
- console.log('- 修改文件:BulletHitEffect.ts, BulletLifecycle.ts');
- console.log('- 修改方法:processExplosion, handleGroundImpact');
- console.log('- 核心改进:移除所有延迟,立即爆炸和销毁');
- console.log('- 兼容性:适用于所有爆炸类武器');
-
- return true;
- } catch (error) {
- console.error('测试过程中出现错误:', error);
- return false;
- }
- }
- // 执行测试
- if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
- module.exports = {
- testInstantExplosionFix,
- verifyFixedCode,
- testExplosionDelays,
- testExpectedBehavior,
- runAllTests
- };
- } else {
- runAllTests();
- }
|