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- /**
- * 测试西瓜炸弹音效修复
- * 验证西瓜炸弹在到达目标位置爆炸时是否正确播放音效
- */
- console.log('=== 西瓜炸弹音效修复测试 ===');
- // 模拟测试场景
- function testWatermelonBombAudioFix() {
- console.log('\n1. 问题描述:');
- console.log(' - 西瓜炸弹有自动追击敌人功能');
- console.log(' - 当目标敌人被其它子弹提前打死后会绕圈飞行');
- console.log(' - 使用飞到目标位置就爆炸的方法解决了绕圈问题');
- console.log(' - 但导致预期的西瓜炸弹音效没有触发');
-
- console.log('\n2. 问题原因分析:');
- console.log(' - BulletTrajectory中距离检测触发爆炸时');
- console.log(' - 直接调用lifecycle.onHit(this.node)');
- console.log(' - 没有调用BulletHitEffect.processHit方法');
- console.log(' - 音效播放在BulletHitEffect.playAttackSound中');
- console.log(' - 只有在processExplosion中才会播放音效');
-
- console.log('\n3. 修复方案:');
- console.log(' - 在BulletTrajectory距离检测触发爆炸时');
- console.log(' - 先调用BulletHitEffect.processHit方法');
- console.log(' - 然后再调用lifecycle.onHit方法');
- console.log(' - 在processExplosion方法中添加音效播放');
-
- return true;
- }
- // 验证修复代码
- function verifyAudioFixCode() {
- console.log('\n=== 验证修复代码 ===');
-
- console.log('\n1. BulletTrajectory.ts 修改:');
- console.log(' 修改位置:updateArcTrajectory方法中的距离检测部分');
- console.log(' 修改内容:');
- console.log(' ```typescript');
- console.log(' // 先触发命中效果(包括音效播放)');
- console.log(' const hitEffect = this.getComponent(\'BulletHitEffect\') as any;');
- console.log(' if (hitEffect && typeof hitEffect.processHit === \'function\') {');
- console.log(' hitEffect.processHit(this.node, currentPos);');
- console.log(' }');
- console.log(' ');
- console.log(' // 然后通知生命周期组件触发爆炸');
- console.log(' const lifecycle = this.getComponent(\'BulletLifecycle\') as any;');
- console.log(' if (lifecycle && typeof lifecycle.onHit === \'function\') {');
- console.log(' lifecycle.onHit(this.node);');
- console.log(' }');
- console.log(' ```');
-
- console.log('\n2. BulletHitEffect.ts 修改:');
- console.log(' 修改位置:processExplosion方法中的scheduleExplosion函数');
- console.log(' 修改内容:');
- console.log(' ```typescript');
- console.log(' const scheduleExplosion = () => {');
- console.log(' // 播放爆炸音效');
- console.log(' this.playAttackSound();');
- console.log(' ');
- console.log(' // 生成爆炸特效');
- console.log(' this.spawnExplosionEffect(position);');
- console.log(' ');
- console.log(' // 对范围内敌人造成伤害');
- console.log(' const damage = this.damageEnemiesInRadius(position, effect.radius, explosionDamage);');
- console.log(' return damage;');
- console.log(' };');
- console.log(' ```');
- }
- // 测试音效配置
- function testAudioConfig() {
- console.log('\n=== 测试音效配置 ===');
-
- console.log('\n西瓜炸弹音效配置:');
- console.log(' 武器ID: watermelon_bomb');
- console.log(' 音效路径: data/弹球音效/bomb');
- console.log(' 配置位置: weapons.json -> visualConfig.attackSound');
-
- console.log('\n音效播放流程:');
- console.log(' 1. BulletTrajectory检测到达目标位置');
- console.log(' 2. 调用BulletHitEffect.processHit');
- console.log(' 3. processHit调用processExplosion');
- console.log(' 4. processExplosion调用playAttackSound');
- console.log(' 5. playAttackSound读取weaponConfig.visualConfig.attackSound');
- console.log(' 6. 调用Audio.playWeaponSound播放音效');
- }
- // 测试预期效果
- function testExpectedBehavior() {
- console.log('\n=== 测试预期效果 ===');
-
- console.log('\n修复后的预期行为:');
- console.log(' ✅ 西瓜炸弹发射后追踪最近敌人');
- console.log(' ✅ 到达敌人位置50像素内时自动爆炸');
- console.log(' ✅ 播放爆炸音效(data/弹球音效/bomb)');
- console.log(' ✅ 显示爆炸特效');
- console.log(' ✅ 对范围内敌人造成伤害');
- console.log(' ✅ 即使敌人被提前击杀,也会在原位置爆炸并播放音效');
- console.log(' ✅ 不再出现绕圈飞行问题');
-
- console.log('\n注意事项:');
- console.log(' - 音效只播放一次(在爆炸时)');
- console.log(' - 不会因为对多个敌人造成伤害而重复播放');
- console.log(' - 爆炸延迟0.1秒后才造成伤害,但音效立即播放');
- }
- // 运行所有测试
- function runAllTests() {
- try {
- testWatermelonBombAudioFix();
- verifyAudioFixCode();
- testAudioConfig();
- testExpectedBehavior();
-
- console.log('\n=== 测试总结 ===');
- console.log('✅ 西瓜炸弹音效修复完成');
- console.log('✅ 修复了距离检测触发爆炸时音效缺失问题');
- console.log('✅ 保持了原有的爆炸逻辑和特效');
- console.log('✅ 确保音效播放时机正确');
-
- console.log('\n📝 使用说明:');
- console.log('1. 西瓜炸弹发射后会追踪最近的敌人');
- console.log('2. 到达敌人位置50像素内时自动爆炸并播放音效');
- console.log('3. 即使敌人被提前击杀,子弹也会在原位置爆炸并播放音效');
- console.log('4. 音效路径:data/弹球音效/bomb');
- console.log('5. 爆炸延迟:0.1秒(音效立即播放,伤害延迟)');
-
- return true;
- } catch (error) {
- console.error('测试过程中出现错误:', error);
- return false;
- }
- }
- // 执行测试
- if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
- module.exports = {
- testWatermelonBombAudioFix,
- verifyAudioFixCode,
- testAudioConfig,
- testExpectedBehavior,
- runAllTests
- };
- } else {
- runAllTests();
- }
|