test_watermelon_bomb_audio_fix.js 6.2 KB

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  1. /**
  2. * 测试西瓜炸弹音效修复
  3. * 验证西瓜炸弹在到达目标位置爆炸时是否正确播放音效
  4. */
  5. console.log('=== 西瓜炸弹音效修复测试 ===');
  6. // 模拟测试场景
  7. function testWatermelonBombAudioFix() {
  8. console.log('\n1. 问题描述:');
  9. console.log(' - 西瓜炸弹有自动追击敌人功能');
  10. console.log(' - 当目标敌人被其它子弹提前打死后会绕圈飞行');
  11. console.log(' - 使用飞到目标位置就爆炸的方法解决了绕圈问题');
  12. console.log(' - 但导致预期的西瓜炸弹音效没有触发');
  13. console.log('\n2. 问题原因分析:');
  14. console.log(' - BulletTrajectory中距离检测触发爆炸时');
  15. console.log(' - 直接调用lifecycle.onHit(this.node)');
  16. console.log(' - 没有调用BulletHitEffect.processHit方法');
  17. console.log(' - 音效播放在BulletHitEffect.playAttackSound中');
  18. console.log(' - 只有在processExplosion中才会播放音效');
  19. console.log('\n3. 修复方案:');
  20. console.log(' - 在BulletTrajectory距离检测触发爆炸时');
  21. console.log(' - 先调用BulletHitEffect.processHit方法');
  22. console.log(' - 然后再调用lifecycle.onHit方法');
  23. console.log(' - 在processExplosion方法中添加音效播放');
  24. return true;
  25. }
  26. // 验证修复代码
  27. function verifyAudioFixCode() {
  28. console.log('\n=== 验证修复代码 ===');
  29. console.log('\n1. BulletTrajectory.ts 修改:');
  30. console.log(' 修改位置:updateArcTrajectory方法中的距离检测部分');
  31. console.log(' 修改内容:');
  32. console.log(' ```typescript');
  33. console.log(' // 先触发命中效果(包括音效播放)');
  34. console.log(' const hitEffect = this.getComponent(\'BulletHitEffect\') as any;');
  35. console.log(' if (hitEffect && typeof hitEffect.processHit === \'function\') {');
  36. console.log(' hitEffect.processHit(this.node, currentPos);');
  37. console.log(' }');
  38. console.log(' ');
  39. console.log(' // 然后通知生命周期组件触发爆炸');
  40. console.log(' const lifecycle = this.getComponent(\'BulletLifecycle\') as any;');
  41. console.log(' if (lifecycle && typeof lifecycle.onHit === \'function\') {');
  42. console.log(' lifecycle.onHit(this.node);');
  43. console.log(' }');
  44. console.log(' ```');
  45. console.log('\n2. BulletHitEffect.ts 修改:');
  46. console.log(' 修改位置:processExplosion方法中的scheduleExplosion函数');
  47. console.log(' 修改内容:');
  48. console.log(' ```typescript');
  49. console.log(' const scheduleExplosion = () => {');
  50. console.log(' // 播放爆炸音效');
  51. console.log(' this.playAttackSound();');
  52. console.log(' ');
  53. console.log(' // 生成爆炸特效');
  54. console.log(' this.spawnExplosionEffect(position);');
  55. console.log(' ');
  56. console.log(' // 对范围内敌人造成伤害');
  57. console.log(' const damage = this.damageEnemiesInRadius(position, effect.radius, explosionDamage);');
  58. console.log(' return damage;');
  59. console.log(' };');
  60. console.log(' ```');
  61. }
  62. // 测试音效配置
  63. function testAudioConfig() {
  64. console.log('\n=== 测试音效配置 ===');
  65. console.log('\n西瓜炸弹音效配置:');
  66. console.log(' 武器ID: watermelon_bomb');
  67. console.log(' 音效路径: data/弹球音效/bomb');
  68. console.log(' 配置位置: weapons.json -> visualConfig.attackSound');
  69. console.log('\n音效播放流程:');
  70. console.log(' 1. BulletTrajectory检测到达目标位置');
  71. console.log(' 2. 调用BulletHitEffect.processHit');
  72. console.log(' 3. processHit调用processExplosion');
  73. console.log(' 4. processExplosion调用playAttackSound');
  74. console.log(' 5. playAttackSound读取weaponConfig.visualConfig.attackSound');
  75. console.log(' 6. 调用Audio.playWeaponSound播放音效');
  76. }
  77. // 测试预期效果
  78. function testExpectedBehavior() {
  79. console.log('\n=== 测试预期效果 ===');
  80. console.log('\n修复后的预期行为:');
  81. console.log(' ✅ 西瓜炸弹发射后追踪最近敌人');
  82. console.log(' ✅ 到达敌人位置50像素内时自动爆炸');
  83. console.log(' ✅ 播放爆炸音效(data/弹球音效/bomb)');
  84. console.log(' ✅ 显示爆炸特效');
  85. console.log(' ✅ 对范围内敌人造成伤害');
  86. console.log(' ✅ 即使敌人被提前击杀,也会在原位置爆炸并播放音效');
  87. console.log(' ✅ 不再出现绕圈飞行问题');
  88. console.log('\n注意事项:');
  89. console.log(' - 音效只播放一次(在爆炸时)');
  90. console.log(' - 不会因为对多个敌人造成伤害而重复播放');
  91. console.log(' - 爆炸延迟0.1秒后才造成伤害,但音效立即播放');
  92. }
  93. // 运行所有测试
  94. function runAllTests() {
  95. try {
  96. testWatermelonBombAudioFix();
  97. verifyAudioFixCode();
  98. testAudioConfig();
  99. testExpectedBehavior();
  100. console.log('\n=== 测试总结 ===');
  101. console.log('✅ 西瓜炸弹音效修复完成');
  102. console.log('✅ 修复了距离检测触发爆炸时音效缺失问题');
  103. console.log('✅ 保持了原有的爆炸逻辑和特效');
  104. console.log('✅ 确保音效播放时机正确');
  105. console.log('\n📝 使用说明:');
  106. console.log('1. 西瓜炸弹发射后会追踪最近的敌人');
  107. console.log('2. 到达敌人位置50像素内时自动爆炸并播放音效');
  108. console.log('3. 即使敌人被提前击杀,子弹也会在原位置爆炸并播放音效');
  109. console.log('4. 音效路径:data/弹球音效/bomb');
  110. console.log('5. 爆炸延迟:0.1秒(音效立即播放,伤害延迟)');
  111. return true;
  112. } catch (error) {
  113. console.error('测试过程中出现错误:', error);
  114. return false;
  115. }
  116. }
  117. // 执行测试
  118. if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
  119. module.exports = {
  120. testWatermelonBombAudioFix,
  121. verifyAudioFixCode,
  122. testAudioConfig,
  123. testExpectedBehavior,
  124. runAllTests
  125. };
  126. } else {
  127. runAllTests();
  128. }