test_ground_burn_fix.js 2.5 KB

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  1. /**
  2. * 测试地面燃烧区域物理系统修复
  3. * 用于验证GroundBurnArea组件是否能正确处理物理系统初始化时机问题
  4. */
  5. console.log('=== 地面燃烧区域物理系统修复测试 ===');
  6. // 模拟测试场景
  7. function testGroundBurnAreaFix() {
  8. console.log('\n1. 测试物理系统状态检查');
  9. // 检查修复要点
  10. const fixPoints = [
  11. '✓ GroundBurnArea初始化时禁用RigidBody2D组件',
  12. '✓ setupCollider方法增加延迟时间到0.2秒',
  13. '✓ trySetupCollider方法检查物理系统状态',
  14. '✓ 物理系统准备好后重新启用RigidBody2D组件',
  15. '✓ GroundBurnAreaManager创建前检查物理系统状态',
  16. '✓ 添加错误处理和重试机制'
  17. ];
  18. fixPoints.forEach(point => {
  19. console.log(point);
  20. });
  21. console.log('\n2. 修复原理说明');
  22. console.log('问题原因: RigidBody2D组件在物理世界(m_world)未初始化时被激活');
  23. console.log('解决方案: 延迟激活RigidBody2D,等待物理系统完全准备好');
  24. console.log('\n3. 修复步骤');
  25. console.log('步骤1: 创建燃烧区域时先禁用RigidBody2D组件');
  26. console.log('步骤2: 延迟0.2秒后检查物理系统状态');
  27. console.log('步骤3: 物理系统准备好后重新启用RigidBody2D组件');
  28. console.log('步骤4: 如果失败则重试,最多重试3次');
  29. console.log('\n4. 预制体配置建议');
  30. console.log('建议1: 确保预制体中RigidBody2D组件默认启用');
  31. console.log('建议2: 确保预制体中CircleCollider2D组件正确配置');
  32. console.log('建议3: 在场景中正确设置GroundBurnAreaManager的gameArea和groundBurnAreaPrefab属性');
  33. console.log('\n5. 手动解决方案');
  34. console.log('如果问题仍然存在,可以尝试以下手动解决方案:');
  35. console.log('方案1: 在Cocos Creator编辑器中检查预制体配置');
  36. console.log('方案2: 确保GameManager在场景启动时正确初始化PhysicsManager');
  37. console.log('方案3: 检查场景中是否有多个PhysicsManager实例');
  38. console.log('方案4: 重新创建GroundBurnArea预制体,确保组件配置正确');
  39. }
  40. // 运行测试
  41. testGroundBurnAreaFix();
  42. console.log('\n=== 测试完成 ===');
  43. console.log('如果问题仍然存在,请检查:');
  44. console.log('1. 预制体配置是否正确');
  45. console.log('2. 物理系统是否在正确的时机初始化');
  46. console.log('3. 是否有其他代码干扰了物理系统的初始化');