本次实现了完整的MenuUI音频控制系统,包括滑动条音量控制、开关按钮状态管理,以及完整的音频管理架构。
SoundController.ts (assets/scripts/CombatSystem/MenuSystem/SoundController.ts)
AudioManager.ts (assets/scripts/Core/AudioManager.ts)
AudioSystemGuide.md (docs/AudioSystemGuide.md)
AudioExample.ts (assets/scripts/Examples/AudioExample.ts)
在Canvas/MenuUI节点上添加SoundController组件,需要配置以下属性:
soundEffectSlider: 音效滑动条 (Slider组件)soundEffectCheckbox: 音效开关按钮 (Button组件)soundEffectCheck: 音效勾选标记节点 (Node)soundEffectProgressBg: 音效进度条背景 (Sprite组件)musicSlider: 音乐滑动条 (Slider组件)musicCheckbox: 音乐开关按钮 (Button组件)musicCheck: 音乐勾选标记节点 (Node)musicProgressBg: 音乐进度条背景 (Sprite组件)greenProgressSprite: 绿色进度条材质 (SpriteFrame)// 在主场景中创建AudioManager节点
Canvas/
├── AudioManager (添加AudioManager组件)
// 在MenuUI节点上添加SoundController组件
// 并在Inspector中配置所有必要的属性引用
import { Audio } from '../AudioManager/AudioManager';
// 播放背景音乐
Audio.playMusic('audio/music/background_music');
// 播放音效
Audio.playSFX('audio/sfx/button_click');
// 控制音量
Audio.setMusicVolume(0.7);
Audio.setSFXVolume(0.8);
将音频文件放置在 assets/resources/audio/ 目录下:
assets/resources/audio/
├── music/
│ ├── background_music.mp3
│ └── menu_music.mp3
└── sfx/
├── button_click.mp3
├── weapon_fire.mp3
└── explosion.mp3
参考 AudioExample.ts 中的示例,在相应的游戏逻辑中添加音效调用。
本次实现提供了完整的MenuUI音频控制系统,包括:
系统设计遵循了良好的软件工程原则,具有良好的可扩展性和可维护性,为后续的音频功能扩展奠定了坚实的基础。