当前关卡是第五关,但武器只解锁到第三关,按理说应该解锁到第四关的西瓜炸弹。
可能的原因包括:
运行以下命令进行诊断:
// 诊断武器解锁问题
window.upgradeController?.diagnoseWeaponUnlockIssue();
如果诊断发现武器解锁状态不正确,运行以下命令修复:
// 强制同步武器解锁状态
window.upgradeController?.forceSyncWeaponUnlocks();
使用修复函数:
fixWeaponUnlocks();
如果以上方案都不起作用,可以手动修复localStorage中的存档数据:
// 获取当前存档数据
const saveData = JSON.parse(localStorage.getItem('playerData'));
// 检查maxUnlockedLevel
console.log('当前最大解锁关卡:', saveData.maxUnlockedLevel);
// 如果maxUnlockedLevel小于5,手动设置
if (saveData.maxUnlockedLevel < 5) {
saveData.maxUnlockedLevel = 5;
localStorage.setItem('playerData', JSON.stringify(saveData));
console.log('已更新最大解锁关卡为5');
}
// 手动解锁西瓜炸弹
if (!saveData.inventory) saveData.inventory = { weapons: {} };
if (!saveData.inventory.weapons) saveData.inventory.weapons = {};
saveData.inventory.weapons['watermelon_bomb'] = {
id: 'watermelon_bomb',
level: 1,
experience: 0,
rarity: 'common',
unlockTime: Date.now()
};
localStorage.setItem('playerData', JSON.stringify(saveData));
console.log('已手动解锁西瓜炸弹');
// 刷新页面查看效果
location.reload();
loadWeaponsConfig()改为异步等待diagnoseWeaponUnlockIssue()方法用于问题诊断forceSyncWeaponUnlocks()方法的日志输出async start() {
// 先加载武器配置
await this.loadWeaponsConfig();
// 加载关卡配置
await this.loadLevelConfigs();
// 初始化武器数据
this.initializeWeapons();
// 初始化时检查武器解锁状态
this.checkInitialWeaponUnlocks();
// 刷新UI
this.refreshWeaponList();
this.upgradePanel.active = false;
}
如果问题仍然存在,请提供控制台输出的诊断信息以便进一步分析。