本文档介绍如何在游戏中集成音乐和音效系统,以及如何通过菜单控制音频音量。
AudioManager (assets/scripts/Core/AudioManager.ts)
SoundController (assets/scripts/CombatSystem/MenuSystem/SoundController.ts)
Audio静态类 (assets/scripts/Core/AudioManager.ts)
在主场景中创建一个AudioManager节点:
Canvas/
├── AudioManager (添加AudioManager组件)
│ ├── MusicAudioSource (自动创建)
│ └── SFXAudioSource (自动创建)
在MenuUI节点上添加SoundController组件,并配置以下属性:
将音频文件放置在resources目录下:
assets/resources/
├── audio/
│ ├── music/
│ │ ├── background_music.mp3
│ │ └── menu_music.mp3
│ └── sfx/
│ ├── button_click.mp3
│ ├── weapon_fire.mp3
│ └── explosion.mp3
import { Audio } from '../Core/AudioManager';
// 播放背景音乐
Audio.playMusic('audio/music/background_music');
// 停止音乐
Audio.stopMusic();
// 暂停/恢复音乐
Audio.pauseMusic();
Audio.resumeMusic();
// 播放音效
Audio.playSFX('audio/sfx/button_click');
// 播放音效并指定音量
Audio.playSFX('audio/sfx/explosion', 0.8);
// 设置音乐音量 (0-1)
Audio.setMusicVolume(0.7);
// 设置音效音量 (0-1)
Audio.setSFXVolume(0.8);
音频设置会自动保存到本地存储,包括:
// 在武器发射时播放音效
export class WeaponController {
private fireWeapon() {
// 武器发射逻辑...
// 播放发射音效
Audio.playSFX('audio/sfx/weapon_fire');
}
}
// 在按钮点击事件中添加音效
export class ButtonController {
private onButtonClick() {
// 播放按钮点击音效
Audio.playSFX('audio/sfx/button_click', 0.6);
// 按钮逻辑...
}
}
// 在游戏管理器中控制背景音乐
export class GameManager {
private startGame() {
// 播放游戏背景音乐
Audio.playMusic('audio/music/background_music');
}
private pauseGame() {
// 暂停背景音乐
Audio.pauseMusic();
}
private resumeGame() {
// 恢复背景音乐
Audio.resumeMusic();
}
private gameOver() {
// 停止背景音乐
Audio.stopMusic();
// 播放游戏结束音效
Audio.playSFX('audio/sfx/game_over');
}
}
可以扩展AudioManager添加淡入淡出功能:
// 音乐淡入
public fadeInMusic(musicPath: string, duration: number = 2.0) {
// 实现音乐淡入逻辑
}
// 音乐淡出
public fadeOutMusic(duration: number = 2.0) {
// 实现音乐淡出逻辑
}
对于频繁播放的音效,可以实现音效池:
// 预加载常用音效
public preloadSFX(sfxPaths: string[]) {
// 预加载音效到内存池
}
对于需要空间音效的场景,可以扩展支持3D音效:
// 播放3D音效
public play3DSFX(sfxPath: string, position: Vec3) {
// 实现3D音效播放
}
这个音频系统为游戏提供了完整的音频解决方案,支持菜单控制和代码调用,可以根据具体需求进行扩展和定制。