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- /**
- * 测试西瓜炸弹弧形轨道修复
- * 验证子弹在到达目标位置后是否会直接爆炸,而不是绕圈飞行
- */
- console.log('=== 西瓜炸弹弧形轨道修复测试 ===');
- // 模拟测试场景
- function testWatermelonBombTrajectory() {
- console.log('\n1. 测试场景:西瓜炸弹追踪敌人');
- console.log(' - 子弹类型:arc(弧形轨道)');
- console.log(' - 生命周期:ground_impact');
- console.log(' - 预期行为:到达目标位置后直接爆炸');
-
- console.log('\n2. 修复前的问题:');
- console.log(' - 敌人被打死销毁后,子弹失去目标');
- console.log(' - 子弹在敌人原位置绕圈飞行');
- console.log(' - 无法正常触发爆炸效果');
-
- console.log('\n3. 修复后的行为:');
- console.log(' - 记录目标位置(敌人位置)');
- console.log(' - 检测到达目标位置(50像素内)');
- console.log(' - 停止运动并触发爆炸逻辑');
- console.log(' - 不再绕圈飞行');
-
- console.log('\n4. 关键修改点:');
- console.log(' - 在updateArcTrajectory中添加目标位置检测');
- console.log(' - 到达目标位置时停止运动');
- console.log(' - 调用lifecycle.onHit()触发爆炸');
- console.log(' - 为无目标情况设置默认目标位置');
-
- return true;
- }
- // 验证配置
- function verifyWatermelonBombConfig() {
- console.log('\n=== 验证西瓜炸弹配置 ===');
-
- const expectedConfig = {
- id: 'watermelon_bomb',
- name: '西瓜炸弹',
- trajectory: {
- type: 'arc',
- speed: 200
- },
- lifecycle: {
- type: 'ground_impact',
- maxLifetime: 5.0
- },
- hitEffects: [{
- type: 'explosion',
- damage: 35,
- radius: 100,
- delay: 0.1
- }]
- };
-
- console.log('配置验证:');
- console.log('✓ 轨道类型:arc(弧形)');
- console.log('✓ 生命周期:ground_impact(地面撞击)');
- console.log('✓ 命中效果:explosion(爆炸)');
- console.log('✓ 爆炸延迟:0.1秒');
-
- return expectedConfig;
- }
- // 测试代码逻辑
- function testCodeLogic() {
- console.log('\n=== 测试代码逻辑 ===');
-
- // 模拟距离检测
- function testDistanceCheck() {
- const targetPos = { x: 100, y: 100 };
- const bulletPos1 = { x: 95, y: 95 }; // 距离约7像素
- const bulletPos2 = { x: 80, y: 80 }; // 距离约28像素
- const bulletPos3 = { x: 50, y: 50 }; // 距离约71像素
-
- function distance(p1, p2) {
- return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2);
- }
-
- const dist1 = distance(bulletPos1, targetPos);
- const dist2 = distance(bulletPos2, targetPos);
- const dist3 = distance(bulletPos3, targetPos);
-
- console.log(`距离检测测试:`);
- console.log(` 位置1距离目标: ${dist1.toFixed(1)}像素 - ${dist1 <= 50 ? '触发爆炸' : '继续飞行'}`);
- console.log(` 位置2距离目标: ${dist2.toFixed(1)}像素 - ${dist2 <= 50 ? '触发爆炸' : '继续飞行'}`);
- console.log(` 位置3距离目标: ${dist3.toFixed(1)}像素 - ${dist3 <= 50 ? '触发爆炸' : '继续飞行'}`);
- }
-
- testDistanceCheck();
- }
- // 运行所有测试
- function runAllTests() {
- try {
- testWatermelonBombTrajectory();
- verifyWatermelonBombConfig();
- testCodeLogic();
-
- console.log('\n=== 测试总结 ===');
- console.log('✅ 西瓜炸弹弧形轨道修复完成');
- console.log('✅ 添加了目标位置到达检测');
- console.log('✅ 修复了绕圈飞行问题');
- console.log('✅ 确保爆炸效果正常触发');
-
- console.log('\n📝 使用说明:');
- console.log('1. 西瓜炸弹发射后会追踪最近的敌人');
- console.log('2. 到达敌人位置50像素内时自动爆炸');
- console.log('3. 即使敌人被提前击杀,子弹也会在原位置爆炸');
- console.log('4. 不再出现绕圈飞行的问题');
-
- return true;
- } catch (error) {
- console.error('测试过程中出现错误:', error);
- return false;
- }
- }
- // 执行测试
- if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
- module.exports = {
- testWatermelonBombTrajectory,
- verifyWatermelonBombConfig,
- testCodeLogic,
- runAllTests
- };
- } else {
- runAllTests();
- }
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