# 弹球游戏实现说明 ## 脚本概述 1. **GameManager.ts** - 游戏主控制器 - 负责游戏流程控制、生成小球、管理游戏状态 2. **BallController.ts** - 小球控制器 - 控制小球的移动、碰撞检测和反弹逻辑 3. **PhysicsManager.ts** - 物理系统管理器 - 初始化和配置物理系统 4. **SceneSetup.ts** - 场景初始化脚本 - 自动添加必要的组件和设置引用 5. **BallSetup.ts** - 小球预制体初始化脚本 - 确保小球预制体有必要的组件 ## 使用方法 ### 1. 场景设置 1. 在场景根节点(Canvas)上添加 `SceneSetup` 组件 ### 2. 预制体设置 1. 确保 Ball 预制体位于 `assets/assets/Prefabs/Ball.prefab` 2. 在 Ball 预制体上添加 `BallSetup` 组件 ### 3. UI设置 1. 确保场景中有以下节点结构: - Canvas - GameLevelUI - BlockSelectionUI - diban - confirm (按钮) - kuang - db01 - db02 - db03 - GameArea (用于放置游戏元素) - CoinNode - CoinLabel ## 游戏流程 1. 点击 `confirm` 按钮后,会隐藏 BlockSelectionUI 并开始游戏 2. 游戏开始时,会在 GameArea 内随机位置生成一个小球,并赋予随机初始方向 3. 小球会按照弹球游戏的规则运动: - 碰到屏幕边界会反弹 - 碰到方块也会反弹 - 碰到方块时会模拟发射子弹(目前只是在控制台输出) ## 注意事项 1. 确保方块有正确的碰撞组件设置 2. 确保 GameArea 节点的大小正确设置,以便正确计算游戏边界 3. 如果需要显示物理调试信息,可以在 PhysicsManager 组件中勾选 debugDraw 选项