# 武器方块测试场景设置指南 ## 问题诊断 如果遇到以下错误: 1. `[Scene] Each script can have at most one Component` 2. `[Scene] TypeError: Cannot set properties of null (setting '_sealed')` 这通常是以下原因造成的: ### 错误1解决方案: - 确保每个脚本文件只有一个继承自`Component`的类 - 已将`WeaponComponent`移动到单独的文件中 ### 错误2解决方案: - 确保ConfigManager正确初始化 - 检查配置文件是否正确放置在`assets/resources/data/`目录下 ## 正确的设置步骤 ### 1. 文件结构确认 ``` assets/ ├── resources/ │ └── data/ │ ├── weapons.json │ └── enemies.json └── scripts/ ├── ConfigManager.ts ├── WeaponBlockTestScene.ts ├── WeaponBlockExample.ts └── WeaponComponent.ts ``` ### 2. 场景节点结构 ``` Canvas ├── ConfigManager (挂载 ConfigManager.ts) ├── TestScene (挂载 WeaponBlockTestScene.ts) └── WeaponTest ├── WeaponBlockExample (挂载 WeaponBlockExample.ts) └── BlockContainer (空节点) ``` ### 3. 组件设置 - ConfigManager节点:只挂载ConfigManager组件 - TestScene节点:只挂载WeaponBlockTestScene组件 - WeaponBlockExample节点:挂载WeaponBlockExample组件,并设置: - Block Prefab:武器方块预制体 - Block Container:指向BlockContainer节点 ### 4. 预制体创建 创建武器方块预制体: 1. 创建空节点,命名为"WeaponBlock" 2. 添加Sprite组件 3. 添加UITransform组件,设置尺寸(如100x100) 4. 保存为预制体 ### 5. 调试步骤 1. 运行场景 2. 查看控制台输出,确认: - ConfigManager 单例创建成功 - 武器配置加载成功 - 敌人配置加载成功 - 开始创建武器方块 ### 6. 常见问题排查 - 如果配置文件加载失败,检查文件路径是否正确 - 如果组件重复错误,确保每个脚本文件只有一个Component类 - 如果节点为null,检查编辑器中的组件引用是否正确设置 ## 测试验证 成功运行后应该看到: - 控制台输出配置加载成功信息 - 场景中出现5个不同颜色的武器方块 - 每个方块代表不同稀有度的武器