/** * 测试地面燃烧区域物理系统修复 * 用于验证GroundBurnArea组件是否能正确处理物理系统初始化时机问题 */ console.log('=== 地面燃烧区域物理系统修复测试 ==='); // 模拟测试场景 function testGroundBurnAreaFix() { console.log('\n1. 测试物理系统状态检查'); // 检查修复要点 const fixPoints = [ '✓ GroundBurnArea初始化时禁用RigidBody2D组件', '✓ setupCollider方法增加延迟时间到0.2秒', '✓ trySetupCollider方法检查物理系统状态', '✓ 物理系统准备好后重新启用RigidBody2D组件', '✓ GroundBurnAreaManager创建前检查物理系统状态', '✓ 添加错误处理和重试机制' ]; fixPoints.forEach(point => { console.log(point); }); console.log('\n2. 修复原理说明'); console.log('问题原因: RigidBody2D组件在物理世界(m_world)未初始化时被激活'); console.log('解决方案: 延迟激活RigidBody2D,等待物理系统完全准备好'); console.log('\n3. 修复步骤'); console.log('步骤1: 创建燃烧区域时先禁用RigidBody2D组件'); console.log('步骤2: 延迟0.2秒后检查物理系统状态'); console.log('步骤3: 物理系统准备好后重新启用RigidBody2D组件'); console.log('步骤4: 如果失败则重试,最多重试3次'); console.log('\n4. 预制体配置建议'); console.log('建议1: 确保预制体中RigidBody2D组件默认启用'); console.log('建议2: 确保预制体中CircleCollider2D组件正确配置'); console.log('建议3: 在场景中正确设置GroundBurnAreaManager的gameArea和groundBurnAreaPrefab属性'); console.log('\n5. 手动解决方案'); console.log('如果问题仍然存在,可以尝试以下手动解决方案:'); console.log('方案1: 在Cocos Creator编辑器中检查预制体配置'); console.log('方案2: 确保GameManager在场景启动时正确初始化PhysicsManager'); console.log('方案3: 检查场景中是否有多个PhysicsManager实例'); console.log('方案4: 重新创建GroundBurnArea预制体,确保组件配置正确'); } // 运行测试 testGroundBurnAreaFix(); console.log('\n=== 测试完成 ==='); console.log('如果问题仍然存在,请检查:'); console.log('1. 预制体配置是否正确'); console.log('2. 物理系统是否在正确的时机初始化'); console.log('3. 是否有其他代码干扰了物理系统的初始化');