# 敌人属性配置修复说明 ## 问题描述 之前的敌人系统存在以下问题: 1. 敌人属性使用硬编码的默认值,而不是从JSON配置文件中读取 2. `EnemyInstance.ts` 中的属性初始化逻辑不正确 3. 配置文件的嵌套结构没有被正确解析 ## 修复内容 ### 1. 修改 `EnemyInstance.ts` #### 属性默认值修改 ```typescript // 修改前:硬编码默认值 public health: number = 30; public maxHealth: number = 30; public speed: number = 50; public attackPower: number = 10; public attackInterval: number = 2; // 修改后:初始化为0,从配置文件读取 public health: number = 0; public maxHealth: number = 0; public speed: number = 0; public attackPower: number = 0; public attackInterval: number = 0; // 从配置文件读取 ``` #### 配置应用逻辑优化 ```typescript // 修改前:直接从根节点读取属性 this.health = this.enemyConfig.health || 30; this.speed = this.enemyConfig.speed || 50; this.attackPower = this.enemyConfig.attack || 10; // 修改后:从正确的嵌套节点读取属性 // 从stats节点读取基础属性 const stats = this.enemyConfig.stats || {}; this.health = stats.health || 30; this.maxHealth = stats.maxHealth || this.health; // 从movement节点读取移动速度 const movement = this.enemyConfig.movement || {}; this.speed = movement.speed || 50; // 从combat节点读取攻击力 const combat = this.enemyConfig.combat || {}; this.attackPower = combat.attackDamage || 10; this.attackInterval = combat.attackCooldown || 2.0; ``` #### 初始化逻辑修复 ```typescript // 修改前:总是覆盖攻击间隔 this.attackInterval = 2.0; // 默认攻击间隔 // 修改后:只有在未设置时才使用默认值 if (this.attackInterval <= 0) { this.attackInterval = 2.0; // 默认攻击间隔 } ``` ### 2. 修改 `EnemyController.ts` #### 默认值更新 ```typescript // 修改前:不匹配配置文件结构 private defaultAttackPower: number = 10; private defaultHealth: number = 30; // 修改后:匹配配置文件中的实际数值 private defaultAttackPower: number = 20; // 对应combat.attackDamage private defaultHealth: number = 10; // 对应stats.health ``` ## JSON配置文件结构 敌人配置文件 `assets/resources/data/enemies.json` 采用嵌套结构: ```json { "enemies": [ { "id": "normal_zombie", "name": "普通僵尸", "type": "basic", "stats": { "health": 10, "maxHealth": 10, "attack": 1, "defense": 0, "speed": 50.0 }, "movement": { "speed": 50.0, "pattern": "direct", "moveType": "straight" }, "combat": { "attackDamage": 20, "attackRange": 100, "attackCooldown": 1.0, "attackType": "melee" } } ] } ``` ## 属性映射关系 | EnemyInstance属性 | JSON配置路径 | 说明 | |------------------|-------------|------| | `health` | `stats.health` | 当前血量 | | `maxHealth` | `stats.maxHealth` | 最大血量 | | `speed` | `movement.speed` | 移动速度 | | `attackPower` | `combat.attackDamage` | 攻击伤害 | | `attackInterval` | `combat.attackCooldown` | 攻击冷却时间 | ## 验证结果 通过测试脚本 `test_enemy_config_loading.js` 验证: ✅ **配置文件状态** - 敌人总数: 11个 - 配置版本: 2.2 - 有效配置: 11/11 ✅ **属性数值范围** - 血量范围: 6 - 120 - 速度范围: 20 - 60 - 攻击范围: 20 - 120 ## 修复效果 1. **数据驱动**: 敌人属性现在完全从JSON配置文件中读取 2. **配置灵活**: 可以通过修改JSON文件调整敌人属性,无需修改代码 3. **结构清晰**: 属性按功能分组(stats、movement、combat) 4. **向后兼容**: 保留了默认值机制,确保配置缺失时系统仍能正常运行 5. **类型安全**: 保持了TypeScript的类型检查 ## 使用方法 ### 添加新敌人 1. 在 `enemies.json` 中添加新的敌人配置 2. 确保包含必要的 `stats`、`movement`、`combat` 节点 3. 系统会自动加载并应用新配置 ### 修改现有敌人 1. 直接修改 `enemies.json` 中对应敌人的属性值 2. 重启游戏即可生效 ### 调试配置 运行测试脚本验证配置: ```bash node test_enemy_config_loading.js ``` ## 注意事项 1. 修改配置文件后需要重启游戏才能生效 2. 确保JSON格式正确,避免语法错误 3. 属性值应在合理范围内,避免游戏平衡问题 4. 新增敌人时,建议参考现有敌人的配置结构