# 僵尸血量显示异常修复说明 ## 问题描述 僵尸短时间被多个植物击中后,血量显示出现异常,包括: - 血条动画错乱 - 血量数值显示不准确 - 多个动画同时播放导致视觉混乱 ## 问题原因分析 ### 1. 动画冲突问题 在 `HPBarAnimation.ts` 中,当敌人短时间内多次受伤时: - 每次调用 `playDamageAnimation()` 都会创建新的 tween 动画 - 多个动画同时运行,互相干扰 - 没有机制停止之前的动画,导致动画状态混乱 ### 2. 血量计算精度问题 在 `EnemyInstance.ts` 中: - 直接进行血量减法运算,可能产生浮点数精度问题 - 没有对血量边界进行严格检查 - 血量显示时没有进行整数化处理 ### 3. 并发调用保护不足 - 缺少对重复伤害的有效过滤 - 没有对无效伤害值的检查 ## 修复方案 ### 1. 修复动画冲突 (HPBarAnimation.ts) #### 添加动画状态管理 ```typescript private currentTween: any = null; // 当前正在运行的动画 ``` #### 修改 playDamageAnimation 方法 ```typescript private playDamageAnimation(newProgress: number) { // 停止当前正在运行的动画,避免动画冲突 if (this.currentTween) { this.currentTween.stop(); this.currentTween = null; } // ... 其他代码 // 保存动画引用 this.currentTween = tween({ progress: originalProgress }) // ... 动画配置 .start(); } ``` #### 添加资源清理 ```typescript onDestroy() { // 清理正在运行的动画,防止内存泄漏 if (this.currentTween) { this.currentTween.stop(); this.currentTween = null; } } ``` ### 2. 修复血量计算 (EnemyInstance.ts) #### 改进 takeDamage 方法 ```typescript takeDamage(damage: number, isCritical: boolean = false) { // 确保伤害值为正数 if (damage <= 0) { console.warn(`[EnemyInstance] 无效的伤害值: ${damage}`); return; } // 计算新的血量,确保不会低于0 const newHealth = Math.max(0, this.health - damage); const actualDamage = this.health - newHealth; this.health = newHealth; // ... 其他代码 } ``` #### 改进 updateHealthDisplay 方法 ```typescript updateHealthDisplay() { // 确保血量值在有效范围内 this.health = Math.max(0, Math.min(this.maxHealth, this.health)); const healthProgress = this.maxHealth > 0 ? this.health / this.maxHealth : 0; // 显示整数血量值 label.string = Math.ceil(this.health).toString(); } ``` ## 修复效果 ### 1. 动画表现改善 - ✅ 消除了多个血条动画同时播放的问题 - ✅ 血条动画现在会正确地停止之前的动画再开始新的 - ✅ 动画状态管理更加可靠 ### 2. 血量显示准确性 - ✅ 血量计算更加精确,避免浮点数问题 - ✅ 血量显示始终为整数 - ✅ 血量值严格限制在有效范围内 ### 3. 性能优化 - ✅ 避免了无效的动画创建 - ✅ 正确清理动画资源,防止内存泄漏 - ✅ 添加了输入验证,提高代码健壮性 ## 测试方法 使用提供的测试脚本 `test_enemy_health_fix.js`: 1. 在游戏中生成敌人 2. 在控制台运行测试函数: ```javascript testMultipleDamage(); ``` 3. 观察敌人血量显示是否正常 4. 检查血条动画是否流畅 ## 相关文件 - `assets/scripts/Animations/HPBarAnimation.ts` - 血条动画组件 - `assets/scripts/CombatSystem/EnemyInstance.ts` - 敌人实例组件 - `test_enemy_health_fix.js` - 测试脚本 ## 注意事项 1. 修复后需要重新编译项目 2. 建议在不同类型的敌人上测试修复效果 3. 如果仍有问题,请检查控制台日志获取更多调试信息 ## 版本信息 - 修复日期: 2024年 - 影响组件: HPBarAnimation, EnemyInstance - 兼容性: Cocos Creator 3.x