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@@ -577,20 +577,21 @@ export class WeaponBullet extends Component {
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spriteFrame && spriteFrame.isValid) {
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sprite.spriteFrame = spriteFrame;
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- // // === 子弹大小1比1 ===
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- // const uiTransform = sprite.node.getComponent(UITransform);
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- // if (uiTransform) {
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- // const originalSize = spriteFrame.originalSize || null;
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- // if (originalSize) {
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- // uiTransform.setContentSize(originalSize.width * 0.5, originalSize.height * 0.5);
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- // } else {
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- // // 若无法获取原尺寸,退化为缩放节点
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- // sprite.node.setScale(sprite.node.scale.x * 0.5, sprite.node.scale.y * 0.5, sprite.node.scale.z);
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- // }
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- // } else {
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- // // 没有 UITransform,直接缩放节点
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- // sprite.node.setScale(sprite.node.scale.x * 0.5, sprite.node.scale.y * 0.5, sprite.node.scale.z);
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- // }
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+ // === 子弹大小控制:保持prefab预设的大小 ===
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+ const uiTransform = sprite.node.getComponent(UITransform);
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+ if (uiTransform) {
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+ const originalSize = spriteFrame.originalSize || null;
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+ if (originalSize) {
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+ // 设置为原图大小的0.5倍,确保子弹不会过大
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+ uiTransform.setContentSize(originalSize.width * 0.45, originalSize.height * 0.45);
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+ } else {
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+ // 若无法获取原尺寸,退化为缩放节点
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+ sprite.node.setScale(sprite.node.scale.x * 0.45, sprite.node.scale.y * 0.45, sprite.node.scale.z);
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+ }
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+ } else {
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+ // 没有 UITransform,直接缩放节点
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+ sprite.node.setScale(sprite.node.scale.x * 0.45, sprite.node.scale.y * 0.45, sprite.node.scale.z);
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+ }
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}
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}
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);
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