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电话UI设置指南(简化版)

本指南将帮助您在场景中设置可交互的电话UI,点击电话后会显示对话框。

场景结构

Scene
├── Canvas
│   ├── PhoneUI (含PhoneManager组件)
│   │   ├── Background
│   │   └── CloseButton (含Button组件)
│   └── DialoguePanel (含DialogueManager组件) 
└── Phone (场景中的电话物体,含PhoneTrigger组件)

准备工作

  1. 导入电话贴图到项目中
  2. 准建电话UI背景贴图和关闭按钮贴图

详细设置步骤

1. 场景中的电话物体设置

  1. 在场景中创建一个Sprite节点,命名为"Phone"
  2. 将电话贴图设置为该节点的SpriteFrame
  3. 添加PhoneTrigger组件到该节点

2. 电话UI面板设置

  1. 在Canvas下创建一个Node节点,命名为"PhoneUI"
  2. 添加PhoneManager组件到该节点
  3. 创建以下子节点结构:
    • Background: 电话UI背景
    • CloseButton: 关闭按钮,添加Button组件

3. 配置PhoneManager组件

  1. 将PhoneUI节点拖拽到PhoneManager的phonePanel属性
  2. 将CloseButton拖拽到PhoneManager的closeButton属性
  3. 将场景中的DialogueManager拖拽到dialogueManager属性
  4. 设置phoneDialogue属性为您想显示的电话对话内容
  5. 设置emotionType属性为对话的表情类型

4. 配置PhoneTrigger组件

  1. 找到场景中的Phone节点上的PhoneTrigger组件
  2. 将PhoneUI节点上的PhoneManager组件拖拽到phoneManager属性

5. 创建电话动画(可选)

  1. 添加Animation组件到PhoneUI节点
  2. 创建以下动画剪辑:
    • phone_open: 电话UI打开动画
    • phone_close: 电话UI关闭动画

使用方法

  1. 运行场景,点击场景中的电话物体
  2. 电话UI界面会弹出
  3. 同时显示对话框,使用的是与人物对话相同的对话框样式
  4. 点击关闭按钮关闭电话UI

调试提示

如果电话UI不显示或对话不显示,请检查:

  1. 控制台是否有错误信息
  2. PhoneManager和PhoneTrigger组件的引用是否正确设置
  3. 电话物体是否能够正确接收点击事件
  4. 对话管理器是否正确配置

自定义电话对话

您可以通过修改PhoneManager组件上的phoneDialogue属性来自定义电话对话内容。您也可以通过代码动态设置对话内容:

// 获取PhoneManager组件
const phoneManager = this.getComponent(PhoneManager);

// 设置新的对话内容
phoneManager.phoneDialogue = "这是新的电话对话内容";

// 设置对话表情
phoneManager.emotionType = "happy"; // 或其他表情类型