PersonalInfoTrigger.ts 2.0 KB

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  1. import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
  2. import { GameFlowManager } from './GameFlowManager';
  3. const { ccclass, property } = _decorator;
  4. /**
  5. * 个人资料触发器,用于点击场景中的个人资料按钮时激活个人资料UI
  6. */
  7. @ccclass('PersonalInfoTrigger')
  8. export class PersonalInfoTrigger extends Component {
  9. @property({
  10. type: Node,
  11. tooltip: '游戏流程管理器所在的节点'
  12. })
  13. gameFlowManagerNode: Node | null = null;
  14. @property({
  15. tooltip: '是否启用触发器'
  16. })
  17. isEnabled: boolean = true;
  18. // 游戏流程管理器引用
  19. private gameFlowManager: GameFlowManager | null = null;
  20. start() {
  21. // 注册点击事件
  22. this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onPersonalInfoClicked, this);
  23. // 获取GameFlowManager引用
  24. if (this.gameFlowManagerNode) {
  25. this.gameFlowManager = this.gameFlowManagerNode.getComponent(GameFlowManager);
  26. if (!this.gameFlowManager) {
  27. console.error('游戏流程管理器节点上没有GameFlowManager组件');
  28. }
  29. } else {
  30. console.error('未设置游戏流程管理器节点');
  31. }
  32. }
  33. /**
  34. * 个人资料点击回调
  35. */
  36. private onPersonalInfoClicked() {
  37. if (!this.isEnabled) {
  38. console.log('个人资料触发器已禁用');
  39. return;
  40. }
  41. if (this.gameFlowManager) {
  42. // 调用游戏流程管理器显示当前NPC的个人资料
  43. this.gameFlowManager.showCurrentNpcPersonalInfo();
  44. } else {
  45. console.error('游戏流程管理器未设置,无法显示个人资料');
  46. }
  47. }
  48. /**
  49. * 启用触发器
  50. */
  51. public enable() {
  52. this.isEnabled = true;
  53. }
  54. /**
  55. * 禁用触发器
  56. */
  57. public disable() {
  58. this.isEnabled = false;
  59. }
  60. onDestroy() {
  61. // 移除事件监听
  62. this.node.off(Node.EventType.TOUCH_END, this.onPersonalInfoClicked, this);
  63. }
  64. }