电话UI设置指南(简化版)
本指南将帮助您在场景中设置可交互的电话UI,点击电话后会显示对话框。
场景结构
Scene
├── Canvas
│ ├── PhoneUI (含PhoneManager组件)
│ │ ├── Background
│ │ └── CloseButton (含Button组件)
│ └── DialoguePanel (含DialogueManager组件)
└── Phone (场景中的电话物体,含PhoneTrigger组件)
准备工作
- 导入电话贴图到项目中
- 准建电话UI背景贴图和关闭按钮贴图
详细设置步骤
1. 场景中的电话物体设置
- 在场景中创建一个Sprite节点,命名为"Phone"
- 将电话贴图设置为该节点的SpriteFrame
- 添加PhoneTrigger组件到该节点
2. 电话UI面板设置
- 在Canvas下创建一个Node节点,命名为"PhoneUI"
- 添加PhoneManager组件到该节点
- 创建以下子节点结构:
- Background: 电话UI背景
- CloseButton: 关闭按钮,添加Button组件
3. 配置PhoneManager组件
- 将PhoneUI节点拖拽到PhoneManager的phonePanel属性
- 将CloseButton拖拽到PhoneManager的closeButton属性
- 将场景中的DialogueManager拖拽到dialogueManager属性
- 设置phoneDialogue属性为您想显示的电话对话内容
- 设置emotionType属性为对话的表情类型
4. 配置PhoneTrigger组件
- 找到场景中的Phone节点上的PhoneTrigger组件
- 将PhoneUI节点上的PhoneManager组件拖拽到phoneManager属性
5. 创建电话动画(可选)
- 添加Animation组件到PhoneUI节点
- 创建以下动画剪辑:
- phone_open: 电话UI打开动画
- phone_close: 电话UI关闭动画
使用方法
- 运行场景,点击场景中的电话物体
- 电话UI界面会弹出
- 同时显示对话框,使用的是与人物对话相同的对话框样式
- 点击关闭按钮关闭电话UI
调试提示
如果电话UI不显示或对话不显示,请检查:
- 控制台是否有错误信息
- PhoneManager和PhoneTrigger组件的引用是否正确设置
- 电话物体是否能够正确接收点击事件
- 对话管理器是否正确配置
自定义电话对话
您可以通过修改PhoneManager组件上的phoneDialogue属性来自定义电话对话内容。您也可以通过代码动态设置对话内容:
// 获取PhoneManager组件
const phoneManager = this.getComponent(PhoneManager);
// 设置新的对话内容
phoneManager.phoneDialogue = "这是新的电话对话内容";
// 设置对话表情
phoneManager.emotionType = "happy"; // 或其他表情类型