import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; import { RosterManager } from './RosterManager'; import { GameFlowManager } from './GameFlowManager'; const { ccclass, property } = _decorator; /** * 名单触发器,用于点击场景中的名单图片时激活名单UI */ @ccclass('RosterTrigger') export class RosterTrigger extends Component { @property({ type: RosterManager, tooltip: '名单管理器引用 (已弃用,请使用GameFlowManager中的名单管理器)' }) rosterManager: RosterManager = null; @property({ type: Node, tooltip: '游戏流程管理器所在的节点' }) gameFlowManagerNode: Node = null; @property({ tooltip: '是否启用触发器' }) isEnabled: boolean = true; // 游戏流程管理器引用 private gameFlowManager: GameFlowManager = null; start() { // 注册节点点击事件 this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onRosterClicked, this); // 从节点获取GameFlowManager组件 if (this.gameFlowManagerNode) { this.gameFlowManager = this.gameFlowManagerNode.getComponent(GameFlowManager); if (!this.gameFlowManager) { console.error('游戏流程管理器节点上没有GameFlowManager组件'); } } else { // 尝试在场景中查找 this.gameFlowManager = this.node.scene.getComponentInChildren(GameFlowManager); if (!this.gameFlowManager) { console.error('无法在场景中找到GameFlowManager组件'); } } } /** * 名单被点击时的处理 */ private onRosterClicked() { if (!this.isEnabled) return; if (this.gameFlowManager) { // 调用GameFlowManager的方法显示名单 this.gameFlowManager.showCurrentLevelRoster(); } } /** * 启用触发器 */ public enable() { this.isEnabled = true; } /** * 禁用触发器 */ public disable() { this.isEnabled = false; } onDestroy() { // 移除事件监听 this.node.off(Node.EventType.TOUCH_END, this.onRosterClicked, this); } }