# 测谎仪UI系统设置指南 这个指南将帮助你在游戏中实现测谎仪UI系统。 ## 系统概述 测谎仪UI系统包含两个主要组件: 1. **LieDetectorManager**: 控制测谎仪UI面板的显示/隐藏,处理测谎功能 2. **LieDetectorTrigger**: 处理点击测谎仪图片的事件 ## 设置步骤 ### 1. 准备资源 1. 准备以下图片资源并放入 `assets/resources` 目录下: - 测谎仪背景图片 - 红色测谎按钮图片 - "真"结果图片 (默认路径: `ui/liedetector/true_result.png`) - "假"结果图片 (默认路径: `ui/liedetector/false_result.png`) - 关闭按钮图片 > 注意: 资源必须位于 `resources` 目录或其子目录下才能通过 `resources.load()` 加载。 ### 2. 创建测谎仪UI面板 1. 在Hierarchy中创建一个新的Canvas节点(如果还没有) 2. 在Canvas下创建一个名为"LieDetectorPanel"的Node节点 3. 设置LieDetectorPanel的位置和大小,通常是全屏或居中的面板 4. 添加以下子节点: - **Background**: 添加Sprite组件,使用测谎仪背景图片 - **TestButton**: 添加Button组件,使用红色测谎按钮图片 - **ResultDisplay**: 添加Sprite组件,用于显示测谎结果图片 - **CloseButton**: 添加Button组件,设置为关闭按钮 ### 3. 添加LieDetectorManager组件 1. 选择你的Canvas或游戏管理器节点 2. 添加LieDetectorManager组件(Component -> Add Component -> LieDetectorManager) 3. 在Inspector中设置: - **Detector Panel**: 拖放LieDetectorPanel节点 - **Close Button**: 拖放CloseButton节点 - **Test Button**: 拖放TestButton节点 - **Result Display**: 拖放ResultDisplay节点 - **Game Flow Manager**: 拖放有GameFlowManager组件的节点 - **Data Manager**: 拖放有DataManager组件的节点 4. 设置结果图片(两种方式): - **方式1 - 直接拖放**: - **True Result Image**: 拖放"真"结果的SpriteFrame资源 - **Fake Result Image**: 拖放"假"结果的SpriteFrame资源 - **方式2 - 使用资源路径**: - **True Result Path**: 设置"真"结果图片的资源路径,如 `ui/liedetector/true_result` - **Fake Result Path**: 设置"假"结果图片的资源路径,如 `ui/liedetector/false_result` ### 4. 设置测谎仪触发器 1. 找到你想要作为点击目标的测谎仪图片节点 2. 添加LieDetectorTrigger组件(Component -> Add Component -> LieDetectorTrigger) 3. 在Inspector中设置: - **Detector Manager**: 拖放有LieDetectorManager组件的节点 ## 工作原理 1. 当玩家点击场景中的测谎仪物体时,会触发LieDetectorTrigger组件 2. LieDetectorTrigger调用LieDetectorManager的showDetectorPanel方法,显示测谎仪UI面板 3. 当玩家点击红色测谎按钮时,LieDetectorManager会检查当前角色是否为真人: - 如果是真人,将显示"真"结果图片 - 如果是伪人,将显示"假"结果图片 4. 点击关闭按钮可以隐藏测谎仪UI面板 ## 资源加载问题解决 如果遇到资源加载错误,请尝试以下解决方法: 1. **检查资源路径**: - 确保资源文件放在正确的路径下(如 `assets/resources/ui/liedetector/true_result.png`) - 加载时不需要包含 `.png` 扩展名和 `assets/resources/` 前缀 2. **刷新资源**: - 在编辑器的资源管理器中右键点击资源文件夹,选择"刷新" - 重启编辑器,让其重新扫描资源 3. **使用直接引用**: - 如果通过路径加载有问题,可以在编辑器中直接将SpriteFrame资源拖放到组件的属性字段中 ## 常见问题 1. **如果点击事件没有触发**: 确保测谎仪图片节点添加了BoxCollider2D组件 2. **如果测谎结果不显示**: 检查GameFlowManager和DataManager是否正确配置 3. **如果关闭按钮不起作用**: 检查是否正确设置了Button组件和引用 4. **如果测谎仪面板不显示**: 检查LieDetectorPanel节点是否正确引用,以及其active状态 5. **如果结果图片不显示**: 检查结果图片是否正确加载,可以在控制台查看相关日志