# 电话UI设置指南(简化版) 本指南将帮助您在场景中设置可交互的电话UI,点击电话后会显示对话框。 ## 场景结构 ``` Scene ├── Canvas │ ├── PhoneUI (含PhoneManager组件) │ │ ├── Background │ │ └── CloseButton (含Button组件) │ └── DialoguePanel (含DialogueManager组件) └── Phone (场景中的电话物体,含PhoneTrigger组件) ``` ## 准备工作 1. 导入电话贴图到项目中 2. 准建电话UI背景贴图和关闭按钮贴图 ## 详细设置步骤 ### 1. 场景中的电话物体设置 1. 在场景中创建一个Sprite节点,命名为"Phone" 2. 将电话贴图设置为该节点的SpriteFrame 3. 添加PhoneTrigger组件到该节点 ### 2. 电话UI面板设置 1. 在Canvas下创建一个Node节点,命名为"PhoneUI" 2. 添加PhoneManager组件到该节点 3. 创建以下子节点结构: - Background: 电话UI背景 - CloseButton: 关闭按钮,添加Button组件 ### 3. 配置PhoneManager组件 1. 将PhoneUI节点拖拽到PhoneManager的phonePanel属性 2. 将CloseButton拖拽到PhoneManager的closeButton属性 3. 将场景中的DialogueManager拖拽到dialogueManager属性 4. 设置phoneDialogue属性为您想显示的电话对话内容 5. 设置emotionType属性为对话的表情类型 ### 4. 配置PhoneTrigger组件 1. 找到场景中的Phone节点上的PhoneTrigger组件 2. 将PhoneUI节点上的PhoneManager组件拖拽到phoneManager属性 ### 5. 创建电话动画(可选) 1. 添加Animation组件到PhoneUI节点 2. 创建以下动画剪辑: - phone_open: 电话UI打开动画 - phone_close: 电话UI关闭动画 ## 使用方法 1. 运行场景,点击场景中的电话物体 2. 电话UI界面会弹出 3. 同时显示对话框,使用的是与人物对话相同的对话框样式 4. 点击关闭按钮关闭电话UI ## 调试提示 如果电话UI不显示或对话不显示,请检查: 1. 控制台是否有错误信息 2. PhoneManager和PhoneTrigger组件的引用是否正确设置 3. 电话物体是否能够正确接收点击事件 4. 对话管理器是否正确配置 ## 自定义电话对话 您可以通过修改PhoneManager组件上的phoneDialogue属性来自定义电话对话内容。您也可以通过代码动态设置对话内容: ```typescript // 获取PhoneManager组件 const phoneManager = this.getComponent(PhoneManager); // 设置新的对话内容 phoneManager.phoneDialogue = "这是新的电话对话内容"; // 设置对话表情 phoneManager.emotionType = "happy"; // 或其他表情类型 ```